VRAR是5G的一个重要应用

  从讨论5G需求的第一天起,VRAR就被认为是5G的一个重要应用。2016年,VRAR迎来了第一轮发展高峰,当年达到了300亿美元。但是VR所经历的经历,尤其是明显的眩晕,令人不舒服。宝洁。在2016年,5G刚刚进入技术测试,总体技术框架还很年轻,有专家表示:5G低延迟可以解决眩晕。到2018年底,5G将准备试用,而VR将像过山车一样下沉。级应用程序需要5G来保存吗

  会是展示新技术的最佳舞台。在2018年在韩国的平昌冬奥会上,一些观众亲身体验了5G+VR带来的全新景观。韩国VR项目总经理李永和说平昌会,KT提供360度VR服务,同步视点服务和全景观看服务。

  

  在360度VR服务中,KT在滑冰场周围设置了360度的VR相机,并在场地的第二层打开了VR阅览体验区。观看者穿着VR头显示设备从360度视角观看滑冰比赛。比较了VR摄像机向观众的VR头显示设备的视频信息传输,实现了体育场周围的5G基站,同步视角是将摄像机安装在运动员的便携式设备中。观众可以同步运动员的视角,体验运动员的参与体验,如滑雪活动。

  KT还可以提供观众希望看到的任何即时画面。在花样滑冰场地,KT密集地在冰场上部署了100台高清摄像机。观众可以从任何角度观看比赛。

  利用会展示世界5G技术和应用能力已经是运营商5G商用落地总体规划的一部分。20平昌冬奥会在韩国后,日本2020届东京会和中国2022届冬奥会也有望。

  中国工程院院士赵秦平认为,VR前期的下降符合Gartner新兴技术曲线第一阶段的特征。虚拟现实正在复苏,各种技术也将日趋成熟,在娱乐游戏中诞生的虚拟现实,现在被一些人认为是下一代的计算,但是这个不会像现在的VR头显示(HDM)那样笨重,不会妨碍peo的正常浏览。PLE,应该是时尚和便携的。

  高通展示了一种时尚的轻量级XR概念眼镜。眼镜看起来像普通眼镜,但是在镜框、镜框和镜片上,集成了各种传感器和芯片,例如骨传感器、定向扬声器、和记录相机、健康传感器、惯性传感器、高光。y型灵敏麦克风,4G5G多模连接芯片,许多鱼眼镜的被动和主动使用。带头和长焦距镜头的机,光电夜视和热成像传感器,眼睛机和耐用半透明光学投影元件。重量,集成。这些部件的离子和性能明确地确定了XR眼镜的佩戴体验。

  这种XR眼镜的优点是可靠,可以随时随地使用,无需设置,电池供电时间长,超轻设计,并且可以利用生态系统的规模实现低成本。高端体验是昂贵的。HDM和PC之间的导线了直观的操作和沉浸,并且HDM在PC中的使用局限于固定。

  根据赛迪集团发布的虚拟现实产业图,对虚拟现实技术产业进行了成熟度矩阵。有很多基本的技术需要等待很长一段时间。例如,透明显示器的成熟度预计需要5至10年,这是XR眼镜的重要组成部分。

  研究院副院长魏成光认为,VR产业发展面临的主要挑战是VR设备普及不够。虽然PCVR具有更好的图像质量,但它昂贵且缺乏可移植性。VR便宜但重,其计算能力有限。

  需求是最好的驱动力。当VR头的表观热减小,XR模式变得越来越重要时,用于XR的技术将加速其成熟度,当使用XR时,5G的特性,如低延迟、大带宽和高可靠性,可以为更好地使用E奠定基础。XR的性能与性能

  使用XR,需要划分和渲染。分段渲染是将必须在XR眼镜上进行的渲染与在边缘云上进行的渲染分开,但是在最终渲染中,两个渲染应该同步,以便我们能够看到完整的虚拟现实。Y或增强现实图片。

  由和美国普渡大合发起的Furion项目旨在解决虚拟现实中的边缘计算问题。虽然它与XR所要求的边缘云渲染不完全相同,但对于研究分割渲染的特性具有重要的参考价值。

  Furion项目开始在无线VR的探索中使用两种方法。一是在云端向手机渲染高质量的VR图片。遇到的问题是网络带宽不足和带宽波动影响的不稳定图像。另一种是在手机上本地呈现VR应用。问题是手机很热,照片容易被卡住。

  VR的发展受到电源和GPU/CPU资源的。对于虚拟现实,企业提出了不同的解决方案,微软提出了FlashBack,其核心思想是预渲染+缓存预测,但是VR需要预先存储50GB,因此智能手机的存储不能支持实时交互式虚拟现实应用。

  Furion项目将虚拟现实分为前景交互和背景两层,前景交互和背景预测渲染,在前景实时交互渲染的基础上,进行远程渲染和背景编码。将相邻的编码数据预先发送到电话。根据实时交互,手机的CPU协同解压和显示,从而实现手机和边缘云的协同渲染。大约40毫秒的延迟。我们使用并行解码方法。对多核CPU进行并行解码后,延迟减小到13M左右。Furion系统绘制的手机VR与边缘云协同工作,效果令人满意。原始的局部渲染效果是每秒5-7帧,使用后提高到每秒大约58帧。

  不管是本文提到的VR、AR、MR、XR,还是越来越生动的3D全息显示,每帧图像的数据量都呈指数增长,每秒的帧数也从24帧发展到36、和124。5G网络具有速度快、时延低、软件定义网络和边缘计算能力强等特点,5G网络技术可以根据业务情况匹配网络和计算资源。这些需求将更好地满足VR业务需求,促进VR创新应用的,给用户带来更加丰富的体验。

  10月19日,20世界VR产业大会在南昌开幕。全国政协LuZhangong在开幕式上,了、苗伟、工业和信息化部部长的贺信。江西省委、江西省委、南昌市委尹美根分别发表讲线日,在中国创新创业竞赛组委会办公室的指导下,由虚拟现实产业联盟a共同主办,举办了第二届中国虚拟现实创新创业竞赛新闻发布会。第三国创业投资有限,在。

  8月2日,工信部赛迪研究所与中国电子报在联合发表了《2018年上半年家电网采购报告》(以下简称《家电网采购报告》)。2018上半年,中国的B2C家庭网格采购市场(包括终端)达到21亿元。

  6月22日,中国电子信息产业发展研究所、中国制造企业双元创业发展联盟和中国软件产业协会第一产业联合会在举办了2018年制造业双元高峰。中国电子报、云岛智能制造技术有限和中国造船厂。

  5月21日,记者从在的2018年世界虚拟现实产业大会记者招待会上获悉,工业和信息化部与江西省共同主办了中国发展选举研究所。电子信息产业、江西工业信息委员会、南昌市、虚拟现实产业。

  为了贯彻党的十九大,充分展示新一代信息技术产业的最新发展,促进该产业核心技术的突破,加快形成。以数字经济为新动力,带动信息技术产业供给方,工业和信息化部和深圳市将于2018年4月9日至11日在深圳召开会议。

  3月29日,中国超高清视频(4K)产业发展会议在广州召开,会议由工业和信息化部、国家电视总局和广东省联合主办。广东省经济信息委员会、广东省新闻出版电视局、广东省通信局、广州市和。

  目前,全球工业互联网正处于结构不确定、规模扩大的窗口期和占主导地位的机会期。第二,产业资源配置的核心。竞争优势正在成为龙头企业的新的产业布局。

  3月5日,第十三届全国第一届会议在开幕。会后,工业和信息化部部长苗伟在大会堂两届会议的部长走廊回答了记者的提问。。通过调查,工业和信息化部发现,大多数电话用户区分本地交通和国家交通。

  8月20日,在中国创新创业竞赛组委会办公室的指导下,虚拟现实协会联合举办了第二届中国虚拟现实创新创业竞赛(以下简称竞赛)。产业联盟、国科创新风险投资有限在召开,竞争以技术创新和为基础。

  目前,全球工业互联网正处于结构不确定、规模扩大的窗口期和占主导地位的机会期。第二,产业资源配置的核心。竞争优势正在成为龙头企业的新的产业布局。

  虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)将成为下一代通用计算和互联网的入口,给经济、军事和生活领域带来性的变化。美国、欧盟、日本、韩国等国家和地区都积极定位。抓住世界的虚拟现实战略。

  今年可以说是5G通信的第一年和实际商业应用的第一年,因为随着、中国、等运营商在更多的城市扩大5G网络的试用,5G在各方面的产业成熟度也达到了。D可能的水平。

  作为通信行业的老兵,莆田在2018年中国国际信息通信博览会上,在信息通信与网络安全、物联网、智能等领域进行了许多自主创新。第六,在2018中国国际信息网。

  本次的主题是:在新的时代赢得智慧,享受新生活。邀请有关部门、国内外知名专家、学者、企业家等发表主题、对话或专题交流,深入探讨深化创新动力的战略和体制的实施。

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